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その19

人体ボーン埋め込み講座
3Dモデルはポリゴンでモデリングしたあと
動かすためにはボーンと呼ばれる骨格を埋め込み
それを動かすことでモデルを滑らかに動かします。
そして骨が曲がるためには関節(ジョイント)が
ポイントになるのですが、このジョイントの
使用する手順がこのページでは丁寧に説明されて
います。
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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

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